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가상 카지노 바카라 공개가 현실을 뛰어넘습니다
~실제영상통화와 가상영상통화를 비교하고 카지노 바카라공개의 유효성을 검증~

2025년 7월 9일

와세다 대학
도쿄 시립대학
TIS(주)
오카야마 이과대학
고가쿠인 대학

와세다 대학(소재지: 도쿄도 신주쿠구, 총장: 다나카 아이지), 도쿄 시립대학(소재지: 도쿄도 세타가야구, 총장: 노조 도모야), T IS INTEC 그룹 주식회사 TIS(본사: 도쿄도 신주쿠구, 사장 겸 CEO: 오카모토 야스시, 이하 TIS), 오카야마 이과 대학(소재지: 도쿄도 세타가야구) 오카야마현 오카야마시), 총장 히라노 히로유키)와 고가쿠인대학(소재지: 도쿄도 신주쿠구, 총장 이마무라 야스타다)은 화상통화, 가상현실(VR) 등 온라인 커뮤니케이션이 보편화되고 있는 현 상황에 기초해 실제 대면, 화상통화, 실제 아바타, 비현실 아바타의 4가지 커뮤니케이션 매체를 구축했다※1를 이용하여 인간관계와 유대관계 형성에 핵심적인 역할을 하는 '카지노 바카라공개'에 대한 정량적 측정 및 검증을 진행하였음을 알려드립니다

본 연구 결과에 따르면 실제 아바타보다 가상(특히 비실제 아바타)에서 카지노 바카라 노출 정도가 통계적으로 유의하게 높았고, 화상 통화와 실제 사이에는 큰 차이가 없는 것으로 나타났습니다 또한 성별의 조합이 카지노 바카라노출에 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 커뮤니케이션 매체에 관계없이 여성의 조합에서 카지노 바카라노출 정도가 가장 높은 것으로 나타났다

비현실적인 아바타와 카지노 바카라 노출도가 가장 높은 여성의 결합

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인증을 하게 된 배경

교육, 업무 등 다양한 상황에서 온라인 커뮤니케이션이 대중화되고 있습니다 새로운 커뮤니케이션 도구를 고려할 때 인간관계를 구축하고 유지하는 데 필수적인 카지노 바카라 공개가 온라인 커뮤니케이션과 실제 커뮤니케이션 사이에 다른지 이해하는 것이 중요합니다
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이 연구 결과는 "행동과 정보 기술" 온라인판에 2025년 6월 4일 게재되었습니다
논문 이름:새로운 커뮤니케이션 매체와 성별이 카지노 바카라 공개에 미치는 영향

확인 개요

(1) 이전 연구에서 알려진 내용

카지노 바카라 공개는 의사소통의 필수 요소이므로 실생활 대화에서의 카지노 바카라 공개에 관한 연구뿐만 아니라 문자, 음성 등 전통적인 커뮤니케이션 매체를 통한 대화에서의 카지노 바카라 공개에 관한 연구가 매우 활발하게 이루어지고 있습니다 수많은 연구에 따르면 텍스트 및 오디오 상호 작용은 실제 상호 작용보다 카지노 바카라 공개를 더 많이 장려하는 것으로 나타났습니다 그러나 화상통화, 가상 등 새로운 커뮤니케이션 매체가 실제 커뮤니케이션 매체에 비해 카지노 바카라 ​​공개를 장려하는지에 대해서는 알려진 바가 거의 없습니다

(2) 새롭게 실현하려고 시도한 것, 드러난 것

이 연구에서 우리는 72쌍(참가자 144명)에게 실제, 영상 통화, 두 개의 가상(사람을 닮은 실제 아바타와 그렇지 않은 비현실 아바타)의 네 가지 통신 매체 중 하나를 사용하여 개인적인 주제(예: ``내 기억에서 지우고 싶은 사건'')에 대해 상호 작용(서로 자신에 대해 이야기)하도록 요청하는 실험을 수행했습니다(그림 1) 우리는 언어적 행동, 비언어적 행동, 생리적 반응, 참가자 자신의 인식(설문지)을 포함한 다양한 관점에서 참가자의 카지노 바카라 공개 수준을 정량적으로 평가했습니다 다음에서는 언어행동과 참여자의 인식 결과를 보여드리겠습니다

그림 1 실험에 사용된 4가지 통신 매체의 대화 (사생활 보호를 위해 실제 얼굴, 영상 통화, 실제 아바타 조건은 흐리게 처리되었습니다 아바타의 시점은 실제이며, 1인칭 시점은 영상 통화와 동일합니다)
그림 1 실험에 사용된 4가지 통신 매체를 사용한 대화
(개인정보 보호를 위해 실제, 영상통화, 실제 아바타 상태에서 얼굴부분은 흐리게 처리하였습니다 아바타의 시점은 실제이며, 영상통화와 동일한 1인칭 시점입니다)

◆검증 (1) 영상통화, 가상통화는 실물에 비해 어느 정도 카지노 바카라 공개를 장려하는가?
[언어행동] 각 발화에 대해 세 가지 항목(정보, 생각, 감정) 각각에 대해 카지노 바카라노출 수준을 평가하여 카지노 바카라노출 점수를 구하였다(그림 2) 그 결과, 노출 가능성이 낮은 항목(감정, 생각, 정보 순)으로 두 집단 간의 차이는 더 커졌고, 감정 항목(불안, 불만, 우울, 수치심, 두려움 관련)에서는 통계적으로 유의미한 차이가 나타났다 반면 영상통화와 실제 통화는 큰 차이가 없었다
[참가자의 인식] 우리는 대화 중 참가자의 인식(대화 파트너에게 얼마나 카지노 바카라 공개를 할 수 있었는지 등, 그림 3)과 미래에 대한 인식(미래에 대화 파트너에게 자신을 얼마나 공개할 수 있을 것이라고 생각했는지, 그림 4)을 측정하기 위해 여러 설문지를 사용했습니다 그 결과, 두 조사 모두 통신매체 간 큰 차이는 발견되지 않았다
참가자의 인식 결과(주관적 데이터)와 언어적 행동 결과(객관적 데이터)를 비교하면 가상 공간에서 사람들은 특별한 주의를 기울이지 않고도 카지노 바카라 공개가 가능할 수 있음을 알 수 있습니다

그림 2 카지노 바카라 공개 점수(통신 매체 간 비교)
그림 2 카지노 바카라공개 점수(통신매체 간 비교)
그림 3 대화 상대에게 자신을 공개할 수 있었던 정도에 관한 설문지(커뮤니케이션 매체 간 비교)
그림 3 대화 상대에게 자신을 어느 정도 공개할 수 있었는지에 관한 설문지
(통신매체간 비교)
그림 4: 앞으로 대화 상대에게 얼마나 많은 카지노 바카라 공개를 할 것인지에 대한 설문지(커뮤니케이션 매체 간 비교)
그림 4: 앞으로 대화 상대에게 자신을 얼마나 공개할 것인지에 대한 설문지
(통신매체간 비교)

◆검증 (2) 성별 조합이 카지노 바카라 공개에 어떤 영향을 미치나요?
[언어행동] 카지노 바카라공개 점수를 계산한 결과, 여성(공개하는 사람의 성별, 공개하는 사람의 성별 모두 여성), 이성, 남성 순으로 점수가 가장 높았으며, 이러한 경향은 정보 항목(외모, 성격, 경험, 가족 등 관련) 공개에서 두드러졌습니다(그림 5) 이러한 결과는 실제 생활의 상호작용을 조사한 많은 사회심리학자들의 연구 결과와 일치합니다
[참여자의 인식] 여러 설문지를 이용하여 참가자 자신의 인식을 측정한 결과, 거의 모든 항목에서 여성 대 여성에 대해 언어적 행동과 유사하게 가장 높은 평점을 주었고, 언어적 행동(남성간)과 달리 여성에서 남성에 대한 공개에 대해서는 가장 낮은 평점을 부여하였다(그림 6, 그림 7)
검증(1)과 유사하게 참가자의 인식 결과(주관적 데이터)와 언어적 행동의 결과(객관적 데이터)가 반드시 일치하지는 않습니다 이는 여성이 남성과 상호 작용할 때 심리적으로 경계하지만 이러한 경계심이 카지노 바카라 공개 행동에 반드시 반영되는 것은 아니라는 것을 나타냅니다

그림 5: 카지노 바카라 공개 점수(성별 조합 간 비교)
그림 5: 카지노 바카라 공개 점수(성별 조합 간 비교)
그림 6: 대화 파트너에게 자신을 공개할 수 있었던 정도에 관한 설문지(성별 조합 간 비교)
그림 6: 대화 상대에게 자신을 어느 정도 공개할 수 있었는지에 관한 설문지(성별 조합 간 비교)
그림 7: 앞으로 대화 상대에게 얼마나 많은 카지노 바카라 공개를 할 것인지에 대한 설문지(성별 조합 간 비교)
그림 7: 앞으로 대화 상대에게 얼마나 많은 카지노 바카라 공개를 할 것인지에 대한 설문지
(성별 조합 간 비교)
(3) 파급효과 및 사회적 영향 연구

현실 세계에 비해 개인의 감정에 대한 가상의 카지노 바카라 공개가 장려되는 결과를 바탕으로 앞으로는 감정 표현과 관련된 다양한 VR 서비스에 응용될 것으로 기대됩니다 카지노 바카라공개는 정신건강과 깊은 관련이 있는 요소로, 앞으로 지원의 필요성은 더욱 높아질 것으로 예상된다 이를 통해 심리상담, 진로지원, 생활상담, 스트레스 해소 등 다양한 분야에서 유망한 활용이 가능해질 것입니다 예를 들어 다음과 같은 서비스를 고려해 볼 수 있습니다

  • 우울증, 치매, 암, 적응장애, 불안장애 등의 환자와 다양한 정신적 증상을 가진 내담자에게 치료사와 상호작용할 수 있도록 상담 및 심리치료를 제공하는 서비스
  • 치매나 병상에 누워 계시는 노인을 돌보는 사람들을 위한 간병인 카페
  • 리스닝 에이전트를 활용하여 신체 상태와 인간관계에 대한 고민과 고민을 들어주는 스트레스 해소 서비스

또한 특별한 주의를 기울이지 않고도 가상 공간에서 카지노 바카라 공개가 가능하다는 주장이 제기되어 다른 사람의 솔직한 생각과 감정을 이해하고 싶은 상황(예: 상사가 부하 직원의 걱정과 불안을 끌어내고 싶은 일대일 회의)에서 유용할 수 있습니다

(4) 과제, 미래 전망

이 연구는 사용된 두 아바타의 외부 성별이 사용자의 실제 성별 및 중립 성별과 일치하는 경우로 제한되었으며 이성의 효과는 다루지 않았습니다 이전 연구에서는 아바타의 외부 성별이 사용자의 실제 성별과 반대일 때 행동적, 심리적 변화가 일어나는 것으로 나타났습니다 또한, 본 연구는 처음 만난 사람들 사이의 상호작용에 초점을 두었지만, 알고 있던 관계나 가까운 관계를 갖고 있는 사람들 간의 상호작용에서는 다른 결과를 얻을 수 있다 앞으로는 이러한 점을 바탕으로 더 깊은 이해를 얻기 위한 연구를 진행할 예정이다

(5) 와세다대학교 인간과학부 이치노 준코 교수의 논평

2017년경 일본에서 인기를 끌기 시작한 VRChat이라는 소셜 VR 서비스에 접속했을 때 커뮤니케이션이 얼마나 자유롭고 솔직했는지에 놀랐습니다 '현실 세계에서는 이런 사람들은 절대 이런 교류를 할 수 없을 것'이라고 느꼈기 때문에 소통의 장으로서 가상 공간에 관심을 가지게 되었습니다
미래에 윤리적 문제가 발생할 수 있지만 가상공간을 현명하게 활용한다면 이상적인 사회(유토피아)를 실현할 수 있기를 바랍니다 그러기 위해서는 많은 지식을 축적해야 합니다

(6) TIS Corporation 이데 마사히로 과장의 논평

업무 스타일이 점점 다양해지는 오늘날의 세계에서 기업 내 원활한 의사소통은 중요한 문제 중 하나가 되었습니다 이러한 배경을 바탕으로 본 연구는 가상공간이 기업의 실질적인 커뮤니케이션 수단이 될 수 있음을 밝혔다 TIS는 VR 기술을 기반으로 한 실험 시스템을 구축하고 주로 기술적 관점에서 지식 창출에 기여했습니다 향후에는 산학협력을 통해 얻은 성과를 서비스 개발 등에 활용할 예정입니다

(7) 용어 설명

※1 커뮤니케이션 미디어
소통 매체(대면, 전화, 이메일, 문자 채팅, 화상 회의, VR 등) 및 의사소통이 이루어지는 전반적인 상황을 나타냅니다

(8) 논문정보

잡지 이름: Behavior & Information Technology
논문 제목: 새로운 커뮤니케이션 매체와 성별이 카지노 바카라 공개에 미치는 영향
저자명(소속 기관): 이치노 준코1*, 이데 마사히로2,3, 요코야마 히토미4, 아사노 히로토시5, 미야지 히데오6, 오카베 다이스케6

  1. 와세다 대학 인간 과학부(연구 당시 소속 기관: 도쿄 시립 대학 디자인 및 데이터 사이언스 학부)
  2. 도쿄시립대학 환경정보학 연구과
  3. TIS Corporation 기술혁신부 전략기술센터
  4. 오카야마 이과대학 경영학부
  5. 고가쿠인 대학 정보과학부
  6. 도쿄시립대학 미디어정보학부

*:교신저자
게시 날짜 및 시간: 2025년 6월 4일
출판 URL:https://doiorg/101080/0144929X20252507690
DOI:101080/0144929X20252507690

(9) 연구비

연구비명: 도쿄시립대학 연구소 '2022년 우선 추진 연구(주제 지정 연구)'
연구명 : 통신 인프라로서의 메타버스를 위한 비언어적 단서 표현 방법의 확립 및 그 응용
연구대표명(소속기관명) : 이치노 준코(와세다대학)

연구비명: 다테이시 과학기술재단 “2021년 연구비(A)”
연구제목: 가상 아바타의 비언어적 정보 표현 방식과 관점의 차이가 카지노 바카라 노출에 미치는 영향
연구대표명(소속기관명) : 이치노 준코(와세다대학)

연구비명: 가시와모리정보과학진흥재단 “2021년 연구비”
연구제목: 아바타의 비언어적 정보 표현방식과 관점의 차이가 카지노 바카라공개에 미치는 영향에 관한 연구
연구대표명(소속기관명) : 이치노 준코(와세다대학)

연구 내용에 관한 문의

이치노 준코, 와세다대학교 인간과학부 교수
전화: 045-910-2570 이메일:ichino@wasedajp

TIS Corporation 기술혁신부 전략기술센터
이메일:info-stc@mltiscojp

이 보고서에 관한 연락처 정보

와세다대학 홍보실
전화:03-3202-5454
이메일:koho@listwasedajp

도쿄시립대학 종합계획국, 기획홍보부, 기획홍보과
이메일:toshidai-pr@tcuacjp

TIS(주) 기획부 기업커뮤니케이션부
이메일:pr@tiscojp

오카야마 이과대학 기획부 기획홍보과
전화:086-256-8508
이메일:kikaku-koho@ousacjp

고가쿠인 대학 경영기획부 홍보부
전화:03-3340-1498
이메일:gakuen_koho@sckogakuinacjp

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업데이트: 2025년 7월 9일 오전 11시