바카라 사이트 추천공간에서 시선을 시각화하여 일상적인 대화를 유도하는 기술 개발 및 검증
―우연한 만남과 발견을 창조하는 디지털 공간을 향해―
2023년 12월 11일
도쿄 시립대학
TIS(주)
오카야마 이과대학
고가쿠인 대학
도쿄 시립 대학(도쿄도 세타가야구, 총장: 미키 치주), TIS 주식회사(도쿄도 신주쿠구, 총장: 오카모토 야스시), 오카야마 이과 대학(오카야마현 오카야마시, 총장: 히라노 히로유키), 고가쿠인 대학교(도쿄도 신주쿠구/하치오지시, 총장: 이토)(신이치로)가 기술을 개발했습니다 바카라 사이트 추천 공간에서 시선 시각화를 활용해 시선이 시각화되지 않을 때보다 의사소통을 유도할 가능성이 3배 더 높다
우연히 만나는 사람들과의 일상적인 상호 작용을 의미하는 비공식적 의사소통(※1)문제 해결을 위한 힌트와 혁신 창출의 계기를 제공하는 경우가 많기 때문에 중요합니다 그러나 명확한 목표를 갖고 있는 경우가 많은 디지털 공간에서의 소통이 급증하면서 사람들의 일상생활에서 비공식적 소통의 기회는 급격히 줄어들고 있다 본 연구는 의사소통의 초기에 중요한 역할을 한다고 하는 시선에 주목하고, 평소 눈에 보이지 않는 시선을 디지털 공간의 일종인 3차원 바카라 사이트 추천공간에 시각화하여 비공식적 의사소통을 유도하고자 했다
세 가지 유형의 시선 시각화 방법(화살표, 비눗방울, 미니어처 아바타)을 구현하고 이 세 가지 시각화된 시선과 비시각화된 시선을 비교하는 사용자 실험을 수행한 결과 모든 선이 보이지 않는 시선보다 더 많은 부수적 의사소통을 유도하는 것으로 나타났습니다(시각화 없음: 150%, 화살표: 454%, 비누방울: 545%, 미니어처) 아바타: 471%) 예를 들어, 바카라 사이트 추천 사무실, 바카라 사이트 추천 전시, 바카라 사이트 추천 이벤트 등 바카라 사이트 추천 공간에 여러 사용자가 공존하는 다양한 상황에 적용 가능하며, 비공식적 소통의 기회를 창출하는 디지털 공간을 창출할 것으로 기대된다
향후 본 연구 결과의 보급과 소프트웨어의 공개를 통해 제안된 방법을 다양한 통신 서비스에 적용하고 통신 지원과 관련된 연구 개발의 발전에 도움이 되기를 기대합니다 이번 연구 결과는 과학저널 ACM Transactions on Computer-Human Interaction(TOCHI)에 조기 게재됐다 또한, 올해 개최된 제27회 일본정보처리학회 심포지엄(INTERACTION 2023)에서도 최우수논문상을 수상하였습니다
연락처 정보
이치노 준코, 도쿄 시립대학교 디자인 및 데이터 과학부 디자인 및 데이터 과학과
대학 행정과(홍보) 이메일:toshidai-pr@tcuacjp
이 연구의 포인트
- 우리는 세 가지 유형의 시선 바카라 사이트 추천 방법을 개발했습니다(시선을 보내는 사람의 방향을 가리키는 화살표, 보내는 사람의 방향에서 흐르는 버블 버블, 보내는 사람의 미니어처 아바타인 미니아바타)
- 사용자 실험에 따르면 세 가지 바카라 사이트 추천 방법은 시선이 바카라 사이트 추천되지 않은 경우에 비해 우발적 의사소통을 크게 유도하는 것으로 나타났으며, 특히 Bubble은 Arrow보다 대화가 포함된 우발적 의사소통을 크게 유도합니다
- 반드시 다른 사람과 상호 작용할 의도가 없는 상황에서 사쿠라(가짜 참가자)를 사용하여 부수적인 의사 소통에 대한 객관적이고 정량적 평가 방법을 구축합니다
요약
도쿄 시립 대학, TIS Corporation, 오카야마 이과 대학, 고가쿠인 대학은 도쿄 시립 대학 미래 도시 연구소 소셜 VR 연구 유닛입니다(※2)공동연구에서 바카라 사이트 추천 공간에서 시선을 시각화하여 비공식적 의사소통을 유도하는 기술을 개발했으며, 시선이 시각화되지 않을 때보다 의사소통이 유도될 가능성이 3배 이상 높다는 사실을 발견했습니다
이 연구에서 우리는 두 가지 유형의 시선 행동(한 사람이 다른 사람을 바라보는 일측 시선과 두 사람이 같은 물체를 응시하는 공동 시선)을 바카라 사이트 추천했습니다(그림 1) 보내는 사람의 방향을 가리키는 화살표인 'Arrow', 보내는 사람에게서 받는 사람을 향해 흐르는 비눗방울인 Bubble, 받는 사람의 얼굴 앞에 미니어처 아바타가 나타나 손을 흔드는 미니아바타를 디자인하고 개발했습니다(그림 2, 그림 3, 그림 4)
우리는 일반 대중으로부터 모집된 20세에서 49세 사이의 96명의 남성 및 여성 참가자에게 위에서 언급한 세 가지 시각화 조건(화살표, 거품, 미니 아바타)과 비시각화 조건(컨트롤)의 네 가지 조건 중 하나를 사용하여 사쿠라(가짜 참가자)와 바카라 사이트 추천 공간을 공유하도록 요청받은 실험을 수행했습니다 사쿠라(시선의 발신자)가 참가자(시선의 수신자)에게 우연한 척 시선을 보냈을 때 참가자들의 행동과 심리를 살펴보았습니다
참가자의 행동을 확인하기 위해 우리는 사쿠라의 시선을 받은 후 사쿠라에게 어떤 방식(언어, 비언어, 시선)으로 반응한 참가자의 비율(의사소통 유도율)을 계산했습니다 그 결과, 참가자들은 바카라 사이트 추천하지 않은 조건보다 바카라 사이트 추천한 조건에서 벚꽃에 반응할 가능성이 3배 이상 높았습니다(그림 5) 응답 분석을 추가로 조사한 결과 세 가지 바카라 사이트 추천 조건 중 버블이 응시에 가장 효과적이라는 것이 밝혀졌으며 참가자는 구두(예: 인사) 또는 비언어적(예: 끄덕임)으로 응답했습니다(그림 6)
참가자들의 심리를 조사하기 위해 우리는 참가자들을 보았을 때의 인상에 대한 설문지를 작성하도록 요청했습니다 그 결과, 참가자들은 심리적으로 긍정적인 반응을 보였습니다(그림 7)
그림 1: 바카라 사이트 추천를 목표로 하는 두 가지 유형의 응시 동작
그림 2: 세 가지 유형의 시선 바카라 사이트 추천 방법
그림 3: 시선 바카라 사이트 추천 방법 버블(시선을 받는 사람은 비눗방울이 흐르는 방향, 즉 시선을 보내는 쪽을 향하고 있습니다 그림에서는 보기 쉽게 거품을 파란색 선으로 둘러쌉니다)
그림 4: 시선 바카라 사이트 추천 방법 미니 아바타(시선 받는 사람의 1인칭 투시 이미지 시선 보내는 사람 아바타의 미니어처 아바타가 시선 받는 사람을 바라보며 웃으며 손을 흔들고 있습니다)
그림 5: 통신유도율
그림 6: 시선을 받을 때 참가자의 언어적, 비언어적, 시선 반응률
그림 7: 시선을 받을 때 참가자의 주관적 평가(값이 높을수록 더 긍정적임)
연구결과가 나온 배경
세렌디피티는 문제 해결과 혁신을 위한 힌트를 만드는 데 필수적입니다(※3)비공식적인 의사소통에서 발생하는 경우가 많습니다 디지털 공간에서의 우연의 결여는 오랫동안 문제로 여겨져 왔지만, 코로나바이러스 팬데믹 이후 디지털 공간에서의 소통이 급증하면서 더욱 심각해졌습니다 이 문제가 해결되지 않으면 특정 사고방식과 가치관이 증폭되어 사회와 문화가 분열되고 쇠퇴하는 폐쇄적인 상황으로 이어질 수 있다 따라서 미래의 디지털 공간에는 비공식적 의사소통을 유도할 수 있는 메커니즘이 필요할 것이다
실제 공간에서 비공식적인 의사소통을 시작하기 전, 사람들의 상호작용에 있어서 비언어적 정보 중 시선이 특히 중요한 역할을 한다는 것은 알려져 있습니다 또한 인간의 눈은 신체적 노력이 거의 없이 빠르게 움직이고 멀리서도 사용할 수 있기 때문에 관심을 표시하기 위해 자연스럽게 시선을 사용합니다 따라서 디지털 공간에서 사용자의 시선을 성공적으로 제시할 수 있다면 비공식적인 의사소통을 유도할 수도 있을 것이다 이러한 가능성을 탐색하기 위해 우리는 디지털 공간의 일종인 3차원 바카라 사이트 추천 공간에서 아바타(사용자) 간의 비공식적 의사소통을 유도하기 위한 시선 시각화 방법을 개발하고 검증했습니다
연구결과의 사회공헌 및 향후 발전
이 연구 결과를 전파하는 것 외에도 개발된 바카라 사이트 추천 방법과 오픈 소스 소프트웨어를 통합한 소셜 VR 플랫폼을 개발할 예정입니다(※4)으로 출판될 예정입니다 이를 통해 바카라 사이트 추천오피스, 바카라 사이트 추천전시, 바카라 사이트 추천이벤트, 멀티플레이어 게임, AR 커뮤니케이션 등 다양한 VR/AR 커뮤니케이션 서비스에 시각화 방식이 적용되는 것은 물론, 기업, 연구기관, 대학 등에서 VR/AR 커뮤니케이션 지원과 관련된 연구개발이 진전될 것으로 기대됩니다
용어집
※1 비공식적 의사소통:
날짜, 참가자, 의제 또는 목표 없이 우연히 발생하는 지인 또는 낯선 사람과의 일상적인 상호 작용
※2 도쿄시립대학 미래도시연구소 소셜 VR 연구부:
도쿄 시립 대학(이치노 준코 교수, 미야지 히데오 교수, 오카베 다이스케 교수), TIS(과장 이데 마사히로), 오카야마 이과 대학(요코야마 히토미 부교수), 고가쿠인 대학(아사노 히로토시 부교수)은 통신 인프라로서 바카라 사이트 추천 환경의 기본 요구 사항을 종합적으로 밝히기 위해 공동 연구를 수행했습니다
※3 세렌디피티:
기회, 행운의 만남(우연) 또는 무언가를 발견하는 능력(정확성)을 통해 예상치 못한 것을 발견합니다
※4 오픈 소스 소프트웨어, OSS:
소프트웨어의 청사진인 소스 코드를 무료로 공개하여 누구나 소프트웨어를 자유롭게 사용, 복사, 개선 및 재배포할 수 있습니다 또는 그 아이디어를 바탕으로 출시된 소프트웨어
보충
이 연구 결과는 다음 저널에 조기 게재되었습니다
이치노 준코, 이데 마사히로, 요시키 타케히토, 요코야마 히토미, 아사노 히로토시, 미야치 히데오, 오카베 다이스케; 시선 시각화가 3D 바카라 사이트 추천 공간에서 비공식 커뮤니케이션의 시작을 촉진하는 방법 TOCHI(컴퓨터-인간 상호작용에 대한 ACM 트랜잭션); 2023년 8월; 방금 수락했습니다
https://doiorg/101145/3617368
이 연구 결과는 다음 국내 학회에서 발표되어 논문상을 받았습니다
이데 마사히로, 이치노 준코, 요시키 다케히토, 요코야마 히토미, 아사노 히로토시, 미야지 히데오, 오카베 다이스케; 3차원 바카라 사이트 추천공간에서 비공식적 대화의 시작을 유도하기 위한 시선단서 시각화 방법; 제27회 일본정보처리학회 심포지엄(INTERACTION 2023); 2023년 3월; INT23001: 1–10
https://wwwinteraction-ipsjorg/2023/award
공동연구원
도쿄 시립 대학 연구소, 미래 도시 연구소, 소셜 VR 연구 유닛
도쿄 시립대학교 디자인 데이터 과학부 이치노 준코 교수(단위장)
도쿄 시립 대학 미디어 정보 학부, 미야지 히데오 교수, 오카베 다이스케 교수
이데 마사히로 TIS Corporation 전략기술센터 과장
오카야마 이과대학 경영학부 요코야마 히토미 부교수
코가쿠인 대학 정보학부 부교수 아사노 히로토시
각 기관별 문의사항
TIS(주)
언론 문의용
기획본부 기업커뮤니케이션부 조도지/다카하시/미와
전화: 050-1702-4071 이메일:tis_pr@mltiscojp
XR 관련 연구개발에 관한 문의
기술혁신본부 전략기술센터 담당자 : Kuramoto/Ide
이메일:info-stc@mltiscojp
오카야마 이과대학
기획부 기획홍보과
전화: 086-256-8508 이메일:kikaku-koho@ousacjp
고가쿠인 대학
총괄기획부 홍보과
전화: 03-3340-1498 이메일:gakuen_koho@sckogakuinacjp