무료 바카라 커뮤니케이션 도구 비교 및 자기 공개의 효율성 검증
--VR 아바타는 화상 채팅보다 진정한 자아를 드러냅니다 ―
2022년 4월 12일
도쿄 시립대학
TIS(주)
오카야마 이과대학
고가쿠인 대학
도쿄시립대학(도쿄도 세타가야구, 총장: 미키 치주), TIS 주식회사(도쿄도 신주쿠구, 총장: 오카모토 야스시), 오카야마 이과대학(오카야마현 오카야마시, 총장: 히라노 히로유키), 고가쿠인 대학(도쿄도 신주쿠구/하치오지시, 총장: 이토)(신이치로)이 밝혔습니다 ``VR 아바타의 사용은 무료 바카라 커뮤니케이션 중에 자기 공개를 장려하는 데 효과적입니다''
신종 코로나바이러스 감염의 영향으로 인해 교육, 업무 등 다양한 상황에서 무료 바카라 커뮤니케이션이 일반화되고 있습니다 이와 함께 인간관계를 구축하고 유지하는 데 중요한 자기 공개를 장려하는 '소통 도구'의 개발에 대한 기대가 크다 이번에 실시한 검증에서는 남녀 이용자 54쌍(108명)을 대상으로 '영상채팅', '사용자와 외모가 유사한 VR 아바타', '사용자와 외모가 유사하지 않은 VR 아바타' 등 3가지 유형으로 자기 공개와 상호성을 비교한 결과, '외모가 사용자와 유사하지 않은 VR 아바타'를 활용하는 것이 자기 공개에 더 효과적이라는 결론을 내렸다
향후 이 연구 결과를 전파하여 상담, 1:1 미팅, 매칭 등 새로운 VR 소셜 애플리케이션을 설계하는 데 도움이 되기를 바랍니다
이 연구 결과는 2월 28일(월)부터 3월 2일(수)까지 무료 바카라으로 개최된 일본 정보처리학회 "Interaction 2022"에서 발표되었으며 최우수 논문상 후보로 선정되었습니다
이 연구의 포인트
- [무료 바카라] 사용자와 외모가 유사하지 않은 VR 아바타, 유사한 VR 아바타, 영상 채팅 순으로 무료 바카라를 권장합니다
- [무료 바카라의 상호성(※1)] 두 VR 아바타 모두에서 형성되지만 영상 채팅에서는 형성되지 않습니다
- [사용자 자신의 인식] VR 아바타와 영상 채팅은 참가자의 무료 바카라와 상호성에 차이가 있지만 사용자 경험에는 차이가 없습니다
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TIS(주) 기획본부 기업커뮤니케이션부 하시다/다카하시
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TIS(주)
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